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你是玩手機還是遊戲機?

任天堂的故事在上一篇已經結束了,我們從他的創業開始,歷經FC紅白機的熱銷、Wii的創新、失去玩家吸引力後的低迷,到現在推出Switch+Labo的東山再起,任天堂一路走來起起伏伏。今天我們就來為任天堂做個總結吧!

遊戲與創意的結晶-任天堂帶來的革新

先不論任天堂成功與否,在前面三篇文章中我們分別提到了任天堂歷史中最重要的三代主機-FC紅白機、Wii以及Switch,這三代主機的熱銷都是客觀事實,但在熱賣的背後還有更重要的發展,也就是任天堂為遊戲產業所做的巨大貢獻。

FC紅白機時代

FC紅白機搭配上超級馬力歐,在當時有多熱銷已經在第一篇文章中解釋過了,幾乎佔據了日本和美國的整個遊戲市場,而任天堂在這一時代最大的貢獻即是「商業模式的確立」,任天堂透過嚴格的審查和測試,控管了遊戲生產的品質,讓玩家們重拾對遊戲機的信心,在主機廠商與第三方遊戲廠商之間也創建了完整的商業模式,雖然任天堂做得過頭了,但是在任天堂出現之前,北美的遊戲產業相當混亂,就是因此才會出現Atari Shock這類事件,任天堂在這時期的作為不只影響了自己公司的利潤,也影響到整個遊戲市場。

Wii時代

Wii對整個遊戲市場最大的衝擊就是「體感」,他讓大家看見遊戲不再只是存在於主機與螢幕之中,而是與現實連結,也開啟了許多玩家對於遊戲不一樣的想像,玩遊戲不再只是坐在遊戲機前面而已,除此之外也吸引了休閒玩家的加入,第三篇我們有提到各世代主機的總銷量,在Wii的時代銷量增加了約0.6億,大約29%。雖然Wii的結局很慘烈,但是他的確讓大家看見了遊戲產業有不一樣的可能。

Switch+Labo時代

關於這個時代任天堂對遊戲產業的貢獻在上一篇有相當完整的闡述了,Switch+Labo的組合,在遊戲上不只是創新而已,他也包含了教育的意義,對於這一代的小孩來說,參與遊戲的過程或許比玩遊戲本身來得有趣,而在遊戲市場方面,他不只是保護了較弱小的第三方廠商,確保整個遊戲業生態系的完整,也擴大了遊戲玩家的群體,試圖從根本上解決遊戲產業面臨的困境,這是其他遊戲廠商從沒想過也不曾試過的途徑,雖然Switch+Labo是否會成功還不可知,但就任天堂對於遊戲產業的貢獻而言,他絕對值得尊敬。

未來方向

隨著網路的發展,現代人玩遊戲除了遊戲本身以外,社群的概念也是吸引許多人玩遊戲的原因,也正是PC遊戲如此火熱的關鍵,過去的這些遊戲機大部分都只能自己玩,即使現在可以多人共享,卻還是限制大家必須在同一個地方玩,遊戲機若可以連上網路,讓玩家在線上一起玩遊戲,以遊戲廠商的遊戲品質來說,肯定可以與PC遊戲競爭。

手遊的衝擊

在現在這個人手一機,甚至一人一台電腦的社會裡,衍生出的手遊與PC遊戲正蠶食著遊戲市場,現在的手遊幾乎都是免費的,如果你不特別追求遊戲成就,基本上可以完全不用花錢的玩透一個遊戲,而遊戲市場中當然是掌上型遊戲機的部分。

以遊戲畫面來說,雖然遊戲機的硬體設備在過去完勝智慧型手機,但是隨著科技發展,現在智慧型手機的硬體設備已經升級到與遊戲機平起平坐的位子了,可想而知未來是很有可能會超越遊戲機的。

但當然遊戲機也有不可取代的部分,手遊的特性就是免費、遊戲種類多,但相對的每一個遊戲的製作當然不能與遊戲廠商花大錢製作的遊戲相比,手遊缺乏高投入的大型作品,也因此吸引不到核心玩家,我們之前說過核心玩家才是遊戲廠商最主要的消費者,但手遊正因為低成本,所以可以隨時說換就換,什麼遊戲種類紅就開發這種遊戲,所以在遊戲方面可以說各有優劣。

那如果以控制和輸出來看,如果你想在手機上玩射擊類或是動作遊戲,基本上遊戲體驗肯定不及遊戲機的手把來得好,畢竟遊戲手把是專門為玩家設計的,另外就是在輸出方面,手機遊戲如果想輸出到大使寸的螢幕上,畫面效果都會大幅降低,這也是為什麼PS4與Xbox360仍然在遊戲市場佔有一席之地的原因。

 

大家可能會問:「智慧型手機會取代遊戲機嗎?」,這個答案不能以「會」與「不會」來區分,現階段來說,手遊與遊戲機各有優劣,這也是為什麼在智慧型手機如此快速的發展下,遊戲機仍然保有市場的原因,但在未來手機的性能是否會升級到超越遊戲機,這個問題就讓我們一起在接下來的日子裡一起見證吧!任天堂的故事就到這裡告一段落,如果喜歡的話記得把他分享給你所有的朋友,讓他們一起來了解遊戲大廠任天堂的創業歷程。如果喜歡什麼主題的話也歡迎在底下留言噢!我們下次見!

 

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